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Twilight Imperium Cuarta Edición

Twilight Imperium Cuarta Edición

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      Twilight Imperium Cuarta Edición

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      Descripción

      Twilight Imperium (Cuarta Edición) es un juego de conquista galáctica en el que tres a seis jugadores asumen el papel de una de las diecisiete facciones que compiten por la dominación galáctica a través del poderío militar, las maniobras políticas y la negociación económica. Cada facción ofrece una experiencia de juego completamente diferente, desde los fantasmas de Creuss que saltan agujeros de gusano hasta los Emiratos de Hacan, maestros del comercio y la economía. A estas diecisiete razas se les ofrecen muchos caminos hacia la victoria, pero sólo uno puede sentarse en el trono de Mecatol Rex como los nuevos maestros de la galaxia.

      No hay dos juegos de Twilight Imperium que sean idénticos. Al comienzo de cada era galáctica, el tablero de juego está construido de forma única y estratégica utilizando 51 azulejos de galaxias que incluyen de todo, desde exuberantes planetas nuevos y supernovas hasta campos de asteroides y grietas gravitatorias. Los jugadores reciben una mano de estas fichas y se turnan para crear la galaxia alrededor de Mecatol Rex, el planeta capital sentado en el centro del tablero. Una tormenta de iones puede bloquear tu raza para que no progrese a través de la galaxia, mientras que una grieta de gravedad colocada fortuitamente puede protegerte de tus enemigos más cercanos. La galaxia es vuestra, tanto para crearla como para dominarla.

      Una ronda de Twilight Imperium comienza cuando los jugadores seleccionan una de las ocho cartas de estrategia que determinan el orden de los jugadores y dan a su propietario una acción estratégica única para esa ronda. Estos pueden hacer cualquier cosa, desde proporcionar tokens de comando adicionales hasta permitir a un jugador controlar el comercio en toda la galaxia. Después de que se seleccionan estos papeles, los jugadores se turnan para mover sus flotas de un sistema a otro, reclamando nuevos planetas para su imperio, y participando en la guerra y el comercio con otras facciones. Al final de un turno, los jugadores se reúnen en un gran consejo para aprobar nuevas leyes y agendas, sacudiendo el juego de maneras impredecibles.

      Después de que cada jugador haya pasado su turno, los jugadores suben por la pista de victoria comprobando si han completado algún objetivo a lo largo del turno y anotando. Los objetivos se determinan colocando diez cartas de objetivos públicos al comienzo de cada juego, y luego revelándolas gradualmente en cada ronda. Cada jugador también elige entre dos objetivos secretos aleatorios al comienzo del juego, proporcionando puntos de victoria que sólo puede conseguir el poseedor de ese objetivo. Estos objetivos pueden ser cualquier cosa, desde investigar nuevas tecnologías hasta llevar el sistema de su vecino a casa. Al final de cada turno, un jugador puede reclamar un objetivo público y un objetivo secreto. A medida que el juego continúa, se revelan más de estos objetivos y se reparten más objetivos secretos, lo que permite a los jugadores cambiar las metas de forma dinámica a lo largo del juego. El juego continúa hasta que un jugador alcanza diez puntos de victoria.

      Jugadores: 3-6

      Edad: +14 años

      Tiempo: 240-480 minutos

      Autores: Dane Beltrami, Corey Konieczka y Christian T. Petersen

      Ilustrador: Scott Schomburg

      Información BGG